是这样,刚玩的时候大家都不熟悉。对于规则之类没有什么深入研究,随着玩的越来越多,一些经验自然会累积,双方都是。
以围棋为例,看起来多简单啊,无非就是你围我,我围你的游戏罢了,但是几千年以来,发展出了多少流派?多少定式?多少飞刀?多少苦手妙手劫争?
十天时间,先入者与后入者的经验差距,必须最快速度弥补才行。
而集中呢,可以集中更多的人力看守,相对要安全一些。但是由于集中之后,封魔之器影响范围是平方增长的——直径线性增长,面积自然就是平方增长了,将空间体积都算上甚至是立方增长的,幸亏封魔之器不是这样运作的,否则三百六十件封锁全球的算法根本不对。
由于影响范围平方增长,就很容易被敌人窥探到,虽然自己这边可以派出很多的人防守,但是敌人那边,同样可以派出很多人来抢夺,到时候就是大军交战一片胡乱了,胜的话固然能够保住封魔之器,假如输了,则就是一败涂地全军尽墨。
而且,保护封魔之器的肯定需要高手。高手保护封魔之器了,就无法穿越,任务就只能交给低手,难免效率低下;或者换过来,低手保护封魔之器,高手进入镜世界抢夺?则防守这方容易出纰漏……
排兵布阵,攻守配合,真的是有太多太多讲究了。
目前,敌我双方采取的似乎都是小集中大分散的策略。
什么叫做小集中大分散?
也就是一部分封魔之器是集中的,调集力量看守,另外一部分封魔之器是分散的,保留在极少数移动速度快的人的手中。
为什么要如此?因为移动速度快的人容易逃跑,打不过总跑得掉,比较安全;二来,他们可以最快速度去支援封魔之器的异常点。
有此物不是无法穿越吗?干嘛要去支援,又为什么要去支援?
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