,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那种模式。
回合制是为了方便某些手残党也能体验一下游戏——说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜欢剧情的剧情党,还是喜欢游戏体验的游戏党,都能一同享受这个游戏。
跟《东方幻想乡》不同的是,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而《仙剑奇侠传》的两种模式,不需要什么,可以随意切换。
切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了种玩游戏的感觉。虽然前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他父亲遗留下来的飞龙探云手,不过即使只有这些,让童飞玩的也非常爽快。
“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊!”
即时制难度不光是操作上变的复杂了一些,那些山精鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量——毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏体验问题,贺晨为《仙剑奇侠传》做的这么优秀的动作引擎不就白白浪费了吗?
两种模式的游戏剧情基本一样,毕竟都是rpg游戏。
即时制侧重点则是战斗与游戏性,而回合制的侧重点则是剧情和人物更加丰满——贺晨为了回合制做的精彩好玩一点,除过添加了一些小游戏之外,还增加了galgame模块——攻略模块。
李逍遥后来穿越到10年前救过姥姥和灵儿,对姥姥和灵儿有恩,仙灵岛上逍遥对灵儿也是一见钟情。而姥姥硬要逍遥答应婚事才给药也是为灵儿未来着想,帮灵儿找一个可以托付的人,那时候姥姥也把逍遥当做恩公的后人,这一桩亲事可谓天作之合。
因此这一个既定flag并不会变化,可是之后却会有变化。比如林月如阿奴等等,如果跟林月如的好感度太低的话,甚至无法让林月如加入队伍——自然,最后林月如
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