“明白!”四名队友异口同声。
在大神头衔的光环效果之下,随机匹配到的路人队友们也总是能够很好地以布里茨为中心,无比配合地将它的提示和指挥落到实处。
这样一来,团队的凝聚力便得到了相当大的提高,在布里茨尽心尽力的指挥下,哪怕只是路人局的匹配,对于各种战术的执行力度却也不比开黑的玩家们来的逊色。
最直接的成果,便是布里茨在路人局里的匹配胜率得到了显著提升。
过去一天只能赢个20场胜利出头,现在这个数据却喜人无比地要往上翻个大半截,平均一天下来,它便能够为瓦罗兰之心收集到30个能量点。
照着这个进度节奏,原先15天左右才能够触发一次的【英灵唤醒】,时间被缩短到了不到10天。
出名…果然…是有…好处的!
每天回到瓦罗兰之心内部的混沌空间中进行充能恢复时,布里茨总是会不厌其烦地一次次盘算着当天的能量点进账收益,然后开心不已地这样想着。
……
随着时间一天天过去,一个星期之后,这部巅峰水准锐雯solo对决视频的影响渐渐地已经淡去,布里茨在平时的路人匹配中遇到的队友玩家们,也不会再像一开始那样热切地期望它使用锐雯来打中单位置。
于是曰常匹配战斗、收集能量点的节奏重新回到正轨,瓦罗兰之心的能量数据也在稳步上升着,眼看着就要达到2600能量点的关卡、可以触发下一次的【英灵唤醒】。
这一天,当布里茨结束了一场匹配赛之后,查阅了一下瓦罗兰之心的能量数据情况:
2589/1000000。
只差…11个…能量…点了!
布里茨一阵精神振奋,开始期待自己下一名被唤醒的英雄伙伴会是谁。
也就在这个时
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