槽了弧光101一句:“人家被大中的四个人有三个在高地上,我们人数是四打五,你还想冲塔和人家强开团?”
“怕什么,我的中单锐雯是可以一打五的!”弧光101大言不惭。
一个“闪避突袭”的翻滚位移、跟上自家队友后撤脚步的杀气凛然听得连翻白眼:“行啊,那你自己去一打五吧,我们就不送了……”
大暗黑天偏过头,对着救下自己一命的布里茨又是一通夸奖:“阿布刚刚的技能放得够到位,‘缠绕之根’如果控住的不是锤石,估计这场团战就真要被对面抢先手真的打起来了——”
听着夸奖,布里茨则是憨憨笑着,有些不好意思地挠挠头。
其实刚才的闪现交技能团控加单体控,仅仅只是它在改变打法风格过程中所做的一个小尝试。
在没有系统处理核心强大计算能力加持的情况下,刚才的艹作与判断,有很大一部分是靠着它的直觉在赌。
现在这是赌对了,才让身为打野寡妇的大暗黑天成功逃脱。
可要是刚才赌错了,那就完全会是另外一种结果了。
……
中路一波险象环生的短暂交手,面对着一心想要开团的蓝色方五名英雄,只有四人集结在中路的紫色方很明智地选择了后退以避其锋芒。
既然中路有些推不上高地,那就再换一路试试。
切换视角在召唤师峡谷地图中扫过,下路的兵线正好从蓝色方下路一塔化作的一片废墟前经过。
于是紫色方四人极为默契地达成共识,迅速将战线转移到了下路。
而这样一来,对于执行着四一分推战术的紫色方来说,选择上下分路推线,效果明显要更好一些。
蓝色方如果选择全员跟来下路防守,那么对于远在上路推线拆塔的紫色方提莫就完全无力应付。
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