他弱,也可以凭借技术,凭借意识,凭借战略战术,把他给活活蹂躏死,只有万法不侵的状态下,刘风才可以借用本身压倒姓的优势,将对手虐杀当场。
游戏的发展,是随着时代的发展而发展的,网络游戏最开始的起步阶段,大家都在探讨哪个职业更厉害,当时游戏设置还不平衡,一个游戏十个职业,总是有强有弱,不选中最强的职业,而是选了个弱职业的话,怎么练都没用。
发展了一段时间后,游戏商开始注意到游戏的平衡姓,如果一个游戏内,全部都是同一种职业的话,这游戏也就太枯燥乏味了,一个枯燥乏味的游戏,是没人玩的。
很快,游戏平衡了,各职业都非常有特点,这时候你再问哪个职业强的时候,就会有人跳出来告诉你,没有最强的职业,只有最强的玩家!
没错,发展到一定阶段后,玩家的技术,意识,战略战术,将决定着一场战斗的胜败,真正是只有无敌的玩家,没有无敌的职业!
发展到这里,游戏商忽然发现,游戏平衡了,各职业都有特点了,可是大家其实并不挣钱,还不如不平衡时挣钱多呢,这到底是怎么了?
摸索间,游戏商开发出了养一百个玩家,陪一个大号玩的游戏,挣的就是这少数有钱人的钱,还真别说,这一招还真成了,不但挣了钱,还挣了大钱!于是群起效仿的结果就是一种必然了,谁都想挣钱嘛。
到了这个时候,如果有玩家问,哪个职业最强时,就会有人跳出来,很牛X的告诉你,花钱越多越强,最多的最强!
灵宝游戏也是商业化的游戏,同样适用这最后一个说法,各职业设置平衡,技术和意识也很重要,可是真正决定胜败的,就是看谁钱多,谁舍得砸钱,只要你花钱够多,再厉害的高手也打不过你。
这就是终点了吗?不……还不是,真正的终点,是不但花钱,还要会花,每一
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