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第四百一十三章 三路形式,细节决定对线!(3 / 4)

瑞兹,立刻平a加e,然后开启w平a进行消耗。

当瑞兹想要反打的时候,刀妹完全可以利用主e的眩晕时间,逃离草丛卡视野安全返回——眩晕是肯定的,刀妹与瑞兹对线,血量一般来说都不会怎么足,至少可以触发e的眩晕就是了。

而因为这是比赛,节奏基本上以稳为主,所以瑞兹也不敢无脑推线或者越兵线来干刀妹,他必须得时刻注意打野的行踪。

总而言之,像启哥这样会玩的刀妹,水晶瓶出门,打瑞兹基本不会劣势,甚至基本功过关的话,补刀还会小压一点瑞兹。

海盗船的上路完全没有问题,哪怕没有单杀之类太耀眼的表现,至少也会让程慕以及现场观众放心。

打野就更不用提了,虽然双方暂时都没有开张,但武器的刷野数已经压了瞎子有十刀……略显被动的瞎子,补发育的能力显然没有这算计着每种野怪刷新时间制定最科学的刷野方式的三百块强。

一时半会还看不出什么,但长期以往,武器的经济绝对会将瞎子拉开一大截……而不管是中期还是后期,武器的作用绝对比瞎子要重要的多。

至于下路,则是非常有意思。

说好的对方下路很凶呢?

毕超神正在心里喊爹骂娘,这哪里是资料上写的那不干不舒服斯基的凶残下路,完全是两支会打游戏的小乌龟啊!

宁可少补点刀,都要避免与他们下路组合刚正面。

像什么抢二抢三之类的,ok,你们去抢,我抗压,反正兵线总会过来。

伤心小箭倒是无所谓,他想对着发育就发育呗,反正自己补刀肯定领先对面,而且后期的薇恩,哪怕是比起大嘴,也是丝毫不落下风。

但毕超神可就不乐意了,牛头这个英雄,虽然看起来是打反手保护后排的,但如果玩的好,在双方下路对拼的时候,绝对能起一个非

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